首页 > 赛车竞技 > 科林麦克雷拉力赛2005 中文版

在《科林麦克雷拉力赛2005》的PC版中,驾驶模型仍然是这个系列的fans所熟悉的rock solid图形引擎产生的。游戏选择了真实的驾驶模拟,同时它的上手也变得不是很容易。如果这是你第一次体验这个系列的游戏,那么,估计你很多时候都会偏离路线。毕竟这是汽车拉力赛,其中的路面可是百无禁忌的:平坦的沥青路面、泥泞的沙砾路面,甚至冰雪覆盖的雪地都会出现在游戏中。

车辆介绍

最著名的拉力赛车有Subaru Impreza WRX、Lancer Evolution VIII、Peugeot 206和Ford Focus——此外,《科林麦克雷拉力赛2005》还有许多很有特色的经典拉力赛车,包括有二轮驱动的汽车,例如大众的波罗(VW Polo)、雪铁龙(Citroën)的Saxo,以及大众的高尔夫(Golf)GTi概念车(GTi是高尔夫的运动版本)等。不过,游戏的汽车列表显然缺少了丰田的花冠(Toyota Corolla),它在二十世纪90年代末的真实拉力赛中可是出尽了风头。不同种类的汽车带给玩家的感觉也完全不同,同样,奥迪(Audi)A3和宝马迷你(Mini)Cooper S在性能上也有很大的不同。尽管如此,《科林麦克雷拉力赛2005》中让人感兴趣的是驾驶同样性能的汽车所产生的差异。例如,二轮驱动的大众波罗就比同样是二轮驱动的MG ZR的加速度慢。

游戏特色

在《科林麦克雷拉力赛2005》中,有超过30种车辆,并且每一辆车都给人一种真实的重量感,尤其是当你注意到车辆跳起来的情形时。车辆需要极大的速度才能腾空而起,而在它们砰地一声着陆之前,车辆根本不会出现漂浮的物理学现象。但悬挂系统受损的感觉非常显著,让人感觉十分的惊心动魄,特别是当你使用游戏的驾驶座视角的时候。

如何解决“入弯转向不足”和“出弯转向过度”

《柯林·麦克雷拉力2005》对转向作了一个调整,具体地说就是把转向分为“标准转向”和“快速转向”,这在PC赛车游戏史上还是第1次。但客观地说,“标准转向”的转向速率比较慢,这导致入弯时车头不能及时转过来,因此习惯《柯林·麦克雷拉力2004》操纵感的玩家会觉得进弯迟缓,看来只有多刹车或多收油才能顺畅入弯。除了“入弯转向不足”外,“出弯转向过度”也是《柯林·麦克雷拉力2005》出现的新问题,其实原因很简单,既然转向速率偏慢,那么出弯时回正方向盘的速率也自然会变慢,车子已驶上直道,但车身还迟迟没有摆正,这不仅影响出弯加速,有时还会导致车头撞墙。因此建议当赛车在弯中时就应提早回正方向。

调校说明

1.轮胎类型:选择轮胎时要注意路况介绍和天气预报,如果一条赛段由多种路面组成,要根据比例最高的路面选择轮胎;如果2种路面所占的比例接近,要根据战术和自己的特长来选择轮胎。

2.底盘离地高度:底盘低意味着车身重心低,这有利于提高赛车的操控性,建议在不至过分压缩弹簧行程的前提下尽量降低底盘。

3.弹簧硬度:软弹簧提高赛车在颠簸路面的操控性,而且保护轮胎和其他机械结构,但软弹簧使底盘高度不得不提高一些。因此路质越好,飞跳越少,就越应该使用较硬的弹簧。

4.防侧倾杆硬度:软防侧倾杆更适合慢速弯,硬防侧倾杆更适合高速弯,应根据赛段弯道类型进行调校。

游戏视频

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