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战国无双传是一款以战国时期作为历史背景的策略类手游,这款游戏中汇聚了战国时期的著名英雄武将,你可以选择喜欢的国战阵营,开启一统天下的宏图霸业!欢迎大家来九号下载站免费下载安装!

游戏设定

游戏以三大故事为主轴,分别是引领战国局势发展的织田信长、丰臣秀吉、德川家康为主的“战国三杰故事”,以武田信玄与上杉谦信争霸为主的“关东三国志”,以及以加藤清正、石田三成、直江兼续、真田幸村等关原之战活跃的年轻武将为主的“关原年轻武者故事”,游戏网罗了自战国时代初期到末期的完整内容。

游戏特色

1、新主将-吕蒙

吴国强力金将白衣渡江-吕蒙来袭。少年英才,白衣吕蒙,士隔三日当刮目相看。虎威将军生擒关羽,撼动三国格局!吴国后期大将,吴国势力阵容强势逆袭!

2、逐鹿中原实时PVP,热血团战

军团战“逐鹿中原”优化为实时PVP竞技,团战,热血重燃!

3、新增神兵-孙坚、太史慈

专属神兵现世!孙坚神兵-古锭、太史慈专属神兵-流光幻电现世。培养神兵可大幅度提高战队战力,神兵进阶除获得战力提升外还可获得不同的炫酷外观。

游戏亮点

一、实时国战争夺城池

真实还原战国世界,百座城池皆可讨伐,调兵遣将,御敌千里,宣战帝国城池,带上兄弟一起痛快杀敌,成全你一统天下的帝王野心!

二、纯正策略布阵艺术

武将搭配,技能配置,辅佐以独特的七宫格战场,步弓骑几大兵种变化繁多,没有无敌的阵容组合,只有相生相克的摆兵布阵,带你体验用兵如神的快感!

三、满满福利登陆就送

开服七天即送绝顶名将,更有黄金万两等你领取!福利满满,登陆就送,神将轻松获取,海量资源等你来拿!做最福利的手游,毫不手软!

四、战国名将酷炫大招

每一位战国名将都拥有独特的炫酷大招,50个武将绝技,40个兵种特性,组合变化万千,配合排兵阵型,堪称骁勇之师!

五、经典战役创意主线

围魏救赵,假道伐虢,图穷匕见,四面楚歌……真实还原春秋至楚汉五百年历史,重温经典大事件。主线地图采用新颖的开城模式,击败每个城池的守关大将即可解锁!

游戏攻略

1、一开始往稻姬方向打,能打到稻姬的在尽量低血的情况下击破,因为丹羽长秀就在稻姬附近,然后德村家康跟据点队长皆传杀掉,然后可以往右边打了,服部半藏击破后,可以完成1,最后完成2,时间是完全么问题的。这关道具固定有镜子有玉玺,有钟还有饭团还有兵粮丸。

2、4个任务中,除了第一个任务之外,其他的问题都不会很大,一开始优先把左上的都清掉,期间注意东边武将的安全,直到任务4完成,还有一点需要注意的是,织田军会在中途加入,信长和浓姬会同时加入,这个时候很容易会红血导致任务2失败,击退织田军后,兼续等会主动出击,争取时间占领系边和东边的据点,然后完成任务1.基本就能完成。

场景地图

场景地图依据日本战国史实设定,如上杉与武田的“川中岛合战”、织田信长的“桶狭间合战”、明智光秀的“本能寺兵变”以及到后期丰臣秀吉征讨九州、四国等地区的大战役。游戏以“关原之战”和“大阪之阵”作为游戏的终章。

出现的场景主要有真田丸、本能寺和大阪城等。真田丸是真田幸村在大阪城外围修筑的一座防御工事,本能寺是本能寺之变发生的位置,明智光秀于此处打败了第六天魔王织田信长。大阪城是丰臣秀吉的主城,是丰臣军重兵驻扎的位置。玩家只有打通一场战役之后才能解锁下一场战役。

特色系统

攻击模式

武将的得意攻击模式大致分为3种:攻击力强,连击更爽快更快捷的“通常攻击”;通过通常攻击组合搭配来使出更强力招式的“组合攻击”;个别武将拥有独特招式的“特殊技”。

影技

通过消耗“练技槽”来使用的技能,能够将通常攻击更高连击数的连贯起来。

无双奥义

当“无双槽”蓄满后发动的必杀技。发动“无双奥义”时,周围的敌兵行动会变慢,给其造成的伤害将更大,连击数将更高。

无双奥义 皆传

当“练技槽”蓄满后,在发动“无双奥义”时再发动的最强必杀技。可以获得超高的攻击力,每个武将都将有独自的充满魄力的皆传画面。

游戏模式

合作模式

玩家可以与其他玩家进行在线合作。共同杀敌,完成使命。一名玩家死亡后,游戏结束。合作模式无法存档。玩家游玩合作模式时即便是在无双演武中没有故事设定的角色也可以使用,并可以实现双人骑熊作战、发动协力无双奥义等。

战国史模式

战国史模式是通过任天堂Wi-Fi连接付费下载的内容,在该模式中玩家可以自定义编辑武将,使用原创武将体验战国时代的纷争。战国史模式分三章提供下载,每章共收录五个剧本,第一章将于12月3日在游戏发售同时提供下载,费用为300Wii点数。

村雨城模式

为了追赶村雨,从未来来到战国时代的年青武士,正义感极强,为消灭宿敌村雨,踏上了艰辛的战斗之旅。鹰丸是“村雨城”模式的专用武将。比较类似于《真三国无双》系列的修罗模式,每关不再局限于在城内,而是城内城外都有,每一关都有不同的任务,越到后期任务越困难。一共有18个关卡(包括三个鹰丸专用关卡),通过普通难度的还会追加奈落难度,难度更为变态

游戏评测

游戏中作为奥义中的奥义存在的无双奥义 皆传,发动条件为练技槽以及无双槽全满时发动无双奥义,效果为全屏静止角色镜头特写,最后攻击附带范围攻击效果。每个角色的皆传各有不同。游戏的华丽度和爽快度因皆传的存在而大幅提升,每个角色皆传终结技因角色特性各有不同可以看出公司的用心。(游民星空网评)

《战国无双3》算是光荣这几年内的无双作品中制作的较为用心的优秀作品。从不小细节可以体现出制作组的细心。毕竟现在群众已经多数不仅仅满足于一骑当千的爽快感,而更追求耐玩度与游戏性。于是近年内无双游戏的发展趋势都不仅仅限制于一骑当千,更多与任务挂钩。《战国无双3》、《高达无双2》等作品非常好的体现了这种趋势。(游民星空网评)

游戏的AI比上作Z52强了不少,主要体现为防御意识变高,HP增加。攻击欲望上升等。高难度想在人堆里出完一套完整的C技也不算简单。对应敌人攻防意识的上升与之成反比的是己方的AI。本次己方的AI应该说是比前作更弱了,往往会出现总大将杀入人堆后喊苦战,3分钟内不前往支援则直接败北。当战场出现复数个总大将的时候面临各方苦战真可谓四面楚歌。部分护送任务有时更会出现护送对象乱跑的现象,可见Z53的AI设定还做的不够完善。为了适应各种不同向的玩家,看得出光荣确实用了心。配合此次不俗的打击感以及华丽的无双奥义皆传爽快度确实有提高。但游戏也是因为有帧数不足的问题,而导致游戏最后出来的爽快度打了折扣,己方AI与敌方AI相距悬殊等。可以说是《战国无双3》的遗憾。(游民星空网评)

无双系列之于光荣公司,到底是幸还是不幸,从现在来看已经很难说了,最常见的说法,莫过于“从《真三国无双2》开始,这款脱胎于格斗游戏的ACT系列,让光荣迅速从一家策略历史类游戏公司迅速成长为日本一线游戏公司”。(游侠网评)

游戏截图

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