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智谋三国志手游是一款非常好玩的三国在线TCG卡牌类游戏,该游戏作为三国杀玩法的全面升级版,不仅融合三国杀卡牌自由搭配的经典模式,还将TCG、CCG牌组体系融为一体,游戏将围绕"杀人游戏"和策略卡牌游戏的特点,让玩家在了解历史人物的同时体验高度的对抗代入感。

智谋三国志以国内玩家熟知的三国世界为游戏背景,将三国时代叱咤风云的英雄豪杰变成百张卡牌供玩家驱策和战斗,玩家通过在游戏中获得的卡牌进行组合,按照数量和类型要求从而创建个性化的战斗牌库,将数百张不同效果的装备牌和计策牌,利用各种阵容对战,极致展现三国时代武将杀伐、谋士对弈的紧张局势,让玩家领略更创新的玩法。智谋三国志以其丰富的战术玩法、高效的版本更新、灵活的模式选择、便捷的比赛模式打破了传统在线卡牌游戏战术单一、卡牌更新缓慢、玩法模式匮乏、缺乏便捷比赛机制的桎梏,从而为玩家提供了一个公平的策略游戏竞技环境。

官方介绍

《智谋三国志》是咸鱼游戏推出的首款三国在线TCG卡牌游戏。作为三国杀玩法的全面升级版,《智谋三国志》将围绕"杀人游戏"和策略卡牌游戏的特点,让玩家在了解历史人物的同时体验高度的对抗代入感。

-策略卡牌,三国战场兵不厌诈!

-自由牌堆,百种兵法千变万化!

-全新技能,阵容强大群豪争霸!

-炫酷特效,3D武将英姿飒爽!

-实时竞技,智谋对战算无遗策!

游戏特色

一、纯正TCG玩法 打造专属牌库

面对三国杀一成不变的卡牌组合,是不是已经累觉不爱了?!《智谋三国志》的“个人牌库”TCG式玩法绝对会让你眼前一亮。玩家可以通过在游戏中获得的卡牌进行组合,按照数量和类型要求从而创建个性化的战斗牌库。

也就是说,实际战斗时,每个玩家都将使用自己组建的牌库进行对决。除了中央牌堆的桃、闪、杀、通用牌【计策】、通用牌【装备】等基础牌外,功能各异的装备牌、计策牌会借助“通用牌”从个人牌库中随机抽出。由于你并不知道对方玩家的个人牌库,意味着每一局战斗都是全新的挑战。想想都觉得很激动吧

二、海量卡牌收集 谋略定三国

据悉,游戏中拥有数百张不同效果的装备牌和计策牌。比如计策卡“金蝉脱壳”,直接防止伤害的计策牌,可以自己选择发不发动,有了它就不怕对面的强伤牌了。而装备牌“护心镜”,能防止一次伤害,在残血时候让别人多打一次输出才能打死。

如此多功能各异的卡牌,玩家只需要做的就是收!入!囊!中!通过参加游戏内活动和不断战斗,大家就可以收集极具三国元素的特色卡牌并丰富个人牌库,达成TCG爱好者和三国杀老粉的双重乐趣。

智谋三国志牌组编成攻略

智谋三国志游戏竞更倾向于牌组的设置,也是整部游戏最有魅力的部分。

目前版本武将卡牌技能能力相信大家都已经掌握,本文中讲一下关于两个极端的牌组设置中的纯爆发篇,以及推荐的英雄体验。

进攻类

《智谋三国志》不再是单一的技能杀以及普通杀,更是加进了笑里藏刀,擒贼擒王等具有伤害能力的攻击牌,本人根据经验进行了进攻类牌组的设置如下:

技能卡限20

走为上策1

擒贼擒王1

笑里藏刀1

先礼后兵1

借尸还魂1

树上开花1

声东击西1

远交近攻1

反客为主1

趁虚而入1

上屋抽梯1

望梅止渴1

以战养战1

穷兵黩武1

指桑骂槐1

舌战群儒1

决斗1

过河拆桥1

破釜沉舟1

无懈可击1

大家看到这里可能就在怀疑没有卸牌也没有防御牌,这样能打吗?其实《智谋三国志》主要靠的就是首轮爆发。没有任何一部游戏像《智谋三国志》一样,任何一个人都有可能秒人,并且锦囊每回合只能用三个,我为大家讲解一下我的思路:

《智谋三国志》的特点就是不缺手牌,因为第一轮每个人拿到的牌除基本牌剩下都是废牌,好比主公第一个回合的技能使用,没有任何人可以使用无懈可击,因为他们没出过牌,手中仅有所谓的计策,装备,基本牌,这个时候,顺手牵羊与过河拆桥的用处基本不大:

1、该类计策牌浪费行动力,不如带有伤害的计策牌,如擒贼擒王,趁虚而入;

2、 就算拿牌也仅仅只能刷新出自己牌组里的计策与装备;

3、首轮爆发成功相当于强制二打一。

其次刷牌方面,因为三行动力的制约,计策只能使用三个(首轮黄月英除外),所以无中生有的价值不如借尸还魂,以战养战以及树上开花实用性大,借尸还魂首轮使用效益最大化,可翻出2计策,在4计策2伤害计的前提下,配合杀,酒,毒等不稳定收入基础牌可确保首轮强制输出3--4血,甚至在拥有望梅止渴的情况下爆发更大的输出能力,英雄关羽诸葛亮华佗等英雄的首轮击杀能力更可提升至百分之八九十,面对大乔貂蝉这类持续性三血英雄可以直接带走。

续航方面,《智谋三国志》不仅将神司马懿的技能化为计策走为上策,更是降低了使用条件——只要手牌最少即可。面对手里有着计策和装备无法使用的作用下,控制手牌使用,三次强制输出加上装备控制以及基础牌酒杀毒使用,走为上策成为游戏恶心人与教育人的神技,如果使用的是华佗,经过控制更是可以首轮触发三回合,简直是杀人越货必备计策。以战养战更是适合孙权吕布这类克制技能清牌前排上限——回合结束后可将手牌补充至体力值上限。

AOE伤害方面,南蛮与万剑需要无杀无闪才能触发,所以伤害不稳定更有可能伤害队友,所以不推荐装备,个人利用远交近攻配合指桑骂槐进行单体输出,增加秒杀的能力。舌战群儒更是一k走天下的AOE神技。决斗同理,因计策与装备的存在,个人手牌杀多的情况非常少见,所以不推荐决斗这种不稳定计策,不如上屋抽梯,趁虚而入这类稳赚不赔的技能。

望梅止渴输出必备,其余锦囊也是配合输出所选择,如果没有一些计策可退而求次进行弥补,希望大家能吸取到一些经验。

智谋三国志FAQ常见问题

1、 什么是个人牌库?

玩家用来放置仅属于自己的计策牌和装备牌的特殊区域。个人牌库分为两个区域,分别放置计策牌和装备牌,且始终处于无序状态。玩家在游戏中通过使用通用牌【计策】【装备】来获得自己个人牌库里对应类别的牌。个人牌库的卡牌数量为30张,包括20张计策牌和10张装备牌,在游戏开始前玩家自行组成卡组,规则类似于游戏王、炉石传说。

2、《智谋三国志》的牌堆是怎么构成的?

中央牌堆分为两种类型的牌,分别为【基本牌】、【通用牌】。

基本牌:杀27闪14桃7酒4毒3共计55张。

通用牌【计策】33张,通用牌【装备】16张。

简而言之,中央牌堆只有基本牌和通用牌,而你的个人牌库里只有计策牌和装备牌。

3、什么是【通用牌】?

通用牌是一种沟通中央牌堆与你的个人牌库的卡牌。使用通用牌会从个人牌库中随机获得对应类别的计策牌或装备牌。例如:使用一张通用牌【计策】,会从你这局游戏中使用的个人牌库里设置的20张计策牌中随机获得一张加入手牌。

4、 什么是【计策牌】?

分为两类,即时计策牌与延时计策牌。

即时/计策:角色使用后立即生效和开始结算的计策牌。

延时/计策:角色使用后放置在一名角色的状态区,满足条件后可以或强制触发的计策牌。

5、 什么是【毒】?

在《智谋三国志》中新加入的一种基本牌。

【毒】

行动阶段,对一名角色使用。你对目标角色造成1点伤害。

当此牌进入弃牌堆后,当前回合角色失去1点体力。

值得注意的是,【酒】的效果在本游戏中有所调整。

【酒】

行动阶段限一次,对自己使用。

你于本回合内使用的下一张【杀】或【毒】的伤害值基数+1。

6、装备牌如何分类?

装备牌分为武器/装备、宝物/装备。分别放置在装备区并具有各自的效果。

7、什么是状态区?

延时计策牌和武将技能用到的标记牌放置的区域。

状态区里的延时计策牌不属于任何人。但这些牌的操作权属于该区域的所有者(仅限非强制生效的延时计策牌)。状态区可以同时存在多张同名的延时计策牌,且当满足其生效的条件时,只能执行一张的效果(另一张须等待下一个满足条件的时机)。状态区可容纳的延时计策牌数量至多为3,且在发动前,只有该区域的拥有者能够看到这些牌的信息(此牌的使用者自然也知道)。

特殊情况:因转化而使用的延时计策牌始终对所有人可见。

武将技能用到的标记牌则没有放置的数量上限。

可以将状态区的【延时计策牌】理解为炉石传说里的奥秘牌,或游戏王里的【陷阱卡】,即满足条件可选择或强制发动的牌。对应的,如果延时计策牌在手牌而不在状态区,则不能发动其效果。

8、什么是状态技?

指没有具体发动时机点的技能。一般是提高某项数值。例如手牌上限+1,攻击范围+1,与其他角色的距离-1,使用【杀】无次数限制。对应的非状态技皆为有具体发动时机的技能,且这些技能可以被无效。状态技不能被无效。

更新日志

智谋三国志v1.9.2更新日志

新武将:ex孙权(宠物、神兵、金身、官职、秘籍、活动相关)

优化部分跨服玩法

跨服押镖:减少押镖次数,各项奖励翻倍

势力战:每周1、3、5晚上9点开启,各项每次奖励翻倍

世界boss:每周2、4、6、7开启,各项奖励翻倍

跨服城池争夺战、佳丽争夺战:每月1~10日开启

游戏截图

详情信息

历史版本

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