基因:
ATP高能量(急速通关必备)
镇压(OP基因,经测试比本土基因,海洋亲和能更快让所有国家感染)
三磷酸腺苷剂量过高(用途同ATP高能量)
病毒引力(可有无,急速通关不仰赖猩猩)
适旱性(加快沙特开局传播,极端微生物也可以考虑)
开局国家:沙特阿拉伯
必须突变:
前两次突变必须包含三个里的两个:失血性休克,肺出血,低凝血性
点法:
空气传播1,2
→咽炎→喷嚏→鼻血→咳嗽→肺炎→咯血
→水源传播1,2→极端生物气凝胶
→抗寒1,2→抗药1,2→猿猴神经世代
→神经强化1,2,3→完全脑死→失血性休克
→血液传播1→污染物传播1→血液传播2→极端出血→污染物传播2,3
→肺出血→低凝血→脑水肿→脑膜炎→内出血
补图
第一张:空气传播1,2
第二张:咽炎→喷嚏→鼻血→咳嗽→肺炎→咯血
第三张:水源传播1,2→极端生物气凝胶
第四张:→抗寒1,2→抗药1,2→猿猴神经世代
第五张:→神经强化1,2,3→完全脑死→失血性休克(突变)
第六张:→血液传播1→污染物传播1→血液传播2→极端出血→污染物传播2,3
第七张:→肺出血(突变)→低凝血→脑水肿→脑膜炎→内出血
补充:
1.298天的纪录第一次突变的症状是失血性休克,第二次是肺出血;另一次300天的纪录突变是是低凝血,肺出血
2.为什么是沙特开局?不是中国开局?因为抗热消耗的DNA点数太多,沙特开局让病原本身就具备抗热能力可以不用点抗热
3.可以视加拿大,西非和安哥拉的感染情况调整血液传播,污染物传播点出的顺序
4.除了突变症状会决定能不能进300天内以外,格陵兰如果太晚被感染(超过6个半月),症状点到最后会因为人杀的比感染快导致游戏失败。不过根据经验,只要能把格陵兰杀到剩一万人左右(世界上只存的一万人),还是会显示“创造了猩猩的星球”使游戏胜利